一個關於模式(藍圖)的有點怪異的故事
在規劃和設計時,還有一些瘋狂的(有些不必要的?)任務。
這就是圖案(藍圖)的設計
嗯,我覺得談論這種事情不太合適,但是…
請將此視為關於 Kadoya Planning Man 的短篇故事,哈哈
規劃通常在發布前一年半左右開始。 (目前,我們正在推出第21個秋冬季節...)
只是在流程開始時設計的紙上設計,作為文件使用,然後受到所有員工的徹底批評。
這只是一個理論上的理論,所以說實話,我認為設計的準確度最多也就30% 。
在一年半的時間裡,我們多次精心製作樣品(原型)並加以完善。
達到完成目的
<起點設計+圖案(設計)+縫製精準度極為重要。 >
我想服裝界和製造業的人都會對此表示同情。
設計、圖案(設計)、縫製(製造現場)
作為一名設計師,我非常清楚“我能想像多少?”
因此,作為一名設計師,我自己使用技術圖來模擬一般模式和要點。
(上面的照片是在記事本上潦草地寫下的設計草稿的圖像。)
切割、連接、彎曲和扭曲您過去創建的圖案。
如果我這樣做,就會給人一種體積感,或者設計會脫穎而出。
或者也許是因為它的合理結構,所以它不會輕易破裂。
那段時間,就像閃回一樣,我的腦海中出現了實際成品的圖像。
當您將袖子穿過縫製的衣服時,您可以感受到重量和耐磨性。
專注於那一件作品並敏銳地感知。
此時,我們也決定了詳細的設計和縫製規格。
我不禁想:“反正是製版師畫圖的,這不是多餘嗎?”
總公司工廠的製版師和工作人員利用他們的知識和經驗,從您自己的角度創作您想要創作的內容。
他們會告訴你,“如果我們這樣做不是更合理、更容易製作、更酷嗎?”
我真的很喜歡公司內部製造的對話。
我認為做出好事並制定更好的計劃很重要。
我們在創造產品的過程中一遍又一遍地進行這樣的討論,所以當確認量產時我們真的很高興。
(內容好像逐漸從花樣軼事變成了吹捧主廠,所以下次再說吧…)
<作為策劃人>
你必須不斷精進你的設計感
我還需要獲得越來越多的關於縫紉和材料的知識。
在這樣的情況下
當我必須面對一張白紙的圖案時,我感到非常自由。
不知何故感覺無限。
那是一個短篇故事。